Definice a příklady literárního pojmu

6
Definice a příklady literárního pojmu

Jak končí dobré příběhy? V tragédii nebo triumfu? Se svatbou nebo pohřbem?

To je otázka rozuzlení, literárního termínu, který znamená víc než jen „konec“.

Tento článek je celý o rozuzlení. V něm si povíme o původu a definici literárního pojmu, uvedeme příklady a popovídáme si o tom, kam zapadá ve vašem psaní a struktuře příběhu.

Definice rozuzlení

Rozuzlení (vyslovováno day-new-mah) je literární termín odkazující na závěrečnou část vyprávění, obvykle ve které je odhalen výsledek příběhu.

Původ rozuzlení

Rozuzlení pochází z francouzštiny (tedy navíc „e“!) v 18. století a znamená doslova „rozvázání“. V případě příběhu to znamená „rozuzlení zápletky“.

Myšlenka je taková, že napětí v příběhu graduje až k vyvrcholení a v rozuzlení, známém také jako rozuzlení, je napětí rozvázáno.

Kde rozuzlení zapadá do dramatické struktury

V The Write Practice mluvíme o šesti prvcích, které tvoří dramatickou strukturu. Oni jsou:

  1. Expozice
  2. Podněcování incidentu
  3. Rostoucí akce/progresivní komplikace
  4. Krize
  5. Vyvrcholení
  6. Rozuzlení

V dramatické struktuře je rozuzlení závěrečnou částí, okamžikem, kdy musí být všechny díly umístěny na své místo a kdy nám autor zanechá náš konečný obraz příběhu.

Jak dlouhé jsou obvykle rozuzlení?

Po vyvrcholení se většina příběhů zabalí docela rychle, během jedné nebo dvou scén.

To znamená, že rozuzlení, jako závěrečná část příběhu, je obvykle dlouhé jednu nebo dvě scény.

Příklady rozuzlení

Rozuzlení je relativně krátká část příběhu, ale je to také jeden z nejdůležitějších dílů, protože to je konec, na který diváci během příběhu čekali. Často je to část čtenářů většina pamatovat si z příběhu, a který v jejich mysli přetrvává ještě dlouho poté, co dočtou nebo zhlédnou.

Zde je několik příkladů rozuzlení z literatury:

Romeo a Julie Příklad rozuzlení

Romeo a Julie, klasická hra Williama Shakespeara, je o dvou „hvězdných“ milencích ze znepřátelených rodin, kteří se do sebe nakonec zamilují. Ve vyvrcholení příběhu si Romeo mylně myslí, že Julie zemřela, a rozhodne se vypít jed, aby ukončil svůj vlastní život. Když umírá, Juliet se probudí a když konečně zemře, rozhodne se vzít si život také.

Rozuzlení začíná těsně po smrti páru, počínaje jejich objevem jejich rodinami a mnichem Laurencem. Pouze jedna scéna dlouhá, začíná monologem mnicha Laurence, zahrnuje usmíření mezi oběma rodinami a končí závěrečným monologem prince.

Délka: 1 scéna

Ready Player One Příklad rozuzlení

Ready Player Onebestseller Ernesta Clinea, je o osiřelém teenagerovi, který se přihlásí do soutěže navržené podivínem pro virtuální realitu jménem Halliday, aby získal plnou kontrolu nad OASIS, virtuálním světem, který vytvořil, a také nad Hallidayovým obrovským jměním.

***Varování: spoiler***

Rozuzlení nastává po velkém boji se zlem, korporátními Sixers, a poté, co Wade Watts vyzvedne konečnou cenu od Hallidaye.

Rozuzlení se skládá ze dvou krátkých scén, z nichž obě se odehrávají, jakmile se vrátí do skutečného světa.

První scénou rozuzlení je krátká interakce s Ogdenem Morrowem, Hallidayovým spoluzakladatelem, ve které upevňuje poučení z příběhu, naráží na Wattsovo bohatství a odhaluje zatčení vůdce Sixers.

Závěrečná scéna rozuzlení a románu jako celku se odehrává na prvním skutečném setkání Wattse s jeho milenkou Art3mis, Samanthou ve skutečném životě.

***Konec spoilerů***

Délka: 2 scény

Hobit Příklad rozuzlení

JRR Tolkiena Hobit je o hobitovi jménem Bilbo, který na naléhání čaroděje jménem Gandalf opouští svůj domov, Kraj a vydává se na dobrodružství s tlupou trpaslíků, aby ukradl poklad drakovi, který se zmocnil království trpaslíků.

Zažijí různé přeludy, včetně střetnutí s obřími lidožravými pavouky (a hobity/trpaslíky) ve strašidelném lese, střet s tlupou trollů a další neúspěchy na své cestě, než se konečně dostanou do velkého zúčtování s drakem.

Drak, i když je děsivý, je jen preambulí pro větší bitvu mezi armádami lidí, elfů a trpaslíků proti armádě skřetů. Nakonec hobit získá svůj poklad a vrátí se zpět do Kraje.

Hobit je komplikovaná zápletka s trojitým (nebo i čtyřnásobným) mužem v dírové struktuře a rozuzlení jako takové je o něco delší a propracovanější a ve výsledku jde spíše o sestřih cesty domů než soubor konkrétních scény.

Pro Hobit, rozuzlení zahrnuje:

  • Pohřby a smutek za padlé z bitvy
  • Bilbo a trpaslíci obdrží svůj poklad (kterého se Bilbo vzdá)
  • Bilbo se loučí s trpaslíky a elfové ho chválí
  • Cesta k Beornovi, kde se zotavuje
  • Cestování zpět do Roklinky, domova elfů
  • Spousta elfích písní (nejsem fanouškem všech písní!)
  • Cestování zpět do Kraje a do Bilbovy hobití nory s Gandalfem
  • Bilbo zjistí, že si všichni mysleli, že je mrtvý, a jeho příbuzní se nastěhovali do jeho domu
  • Bilbo vše uvádí na pravou míru a je opět pohodlný, ale často navštěvuje elfy
  • O několik let později Gandalf a jeden z trpaslíků znovu navštíví Bilba a vzpomínají

Na konci rozuzlení je skvělý citát od Gandalfa, který ilustruje Bilbovu evoluci jako postavy a také účel rozuzlení:

“Můj drahý Bilbo!” [Gandalf] řekl: „Něco se ti stalo! Nejsi ten hobit, kterým jsi byl.”

Jak napsat rozuzlení: 3 tipy

Pokud píšete román, scénář nebo jiný příběh, jak napsat skvělé rozuzlení? Zde jsou tři tipy:

1. Ujistěte se, že jeden existuje

Byli byste překvapeni, kolik spisovatelů se rozhodlo ukončit své příběhy na konci vyvrcholení a vzdát se rozuzlení, protože si myslí, že je lepší skončit na vysoké úrovni.

Nikdy to nefunguje.

Čtenář potřebuje jednu nebo dvě scény, aby se dostal z akce, rozhlédl se kolem sebe a viděl, jak se svět změnil nyní po akci příběhu.

2. Ukažte Nový světový řád

Účelem rozuzlení je dát čtenáři možnost vidět Nový světový řád.

Přemýšlejte o struktuře vyprávění, kterou jste vytvořili. Expozice a rozuzlení jsou v mnoha ohledech vzájemnými zrcadly.

Pokud se zaseknete v tom, co napsat do svého rozuzlení, zaměřte se na to, jak svět vypadá nyní ve srovnání s tím, jak svět vypadal v expozici.

3. Zakončete podkresem

Jedním z nejlepších využití rozuzlení je omezit dílčí zápletku, pokud nějakou máte. To je zvláště účinné, pokud máte podkres milostného příběhu.

Například v Ready Player Onezávěrečná scéna rozuzlení završuje oblouk milostného příběhu mezi Wade Wattsem a Art3mis.

Je to skvělý způsob, jak efektivně dokončit svůj dílčí děj a zároveň efektivně ukončit hlavní děj. Vyzkoušet to!

Jak ukončíte svůj příběh?

Všechny příběhy musí skončit. Ale jak když to ukončíte, může to způsobit, že zlomíme váš příběh.

Pochopení toho, co je rozuzlení v příběhu, plus použití výše uvedených tipů, učiní váš příběh ještě lepším.

A jako každý dobrý příběh musí skončit, tak musí skončit i tento příspěvek!

Hodně štěstí a příjemné psaní!

Jaké je vaše oblíbené rozuzlení v příběhu? Dejte nám vědět sekce komentářů.

PRAXE

Dejme rozuzlení procvičit pomocí cvičení psaní.

Jednou větou nastiňte rozuzlení následujícího příběhu, inspirovaného příběhem Jane Austenové Pýcha a předsudek:

  • Expozice: Dvě sestry se musí provdat, jinak riskují chudobu.
  • Podněcující incident: Dva způsobilí, bohatí mládenci se přistěhují do města.
  • Akce na vzestupu: Jeden z mládenců se vyklube jako blázen a opouštějí město právě ve chvíli, kdy se oba začínají zamilovat do dvou nejstarších sester.
  • Krize: Rozhodne se mládenec přestat být hulvátem a sestra se rozhodne mu věřit?
  • vyvrcholení: Mládenec dokazuje svou lásku tím, že zachrání rodinu sestry před hanbou.
  • Rozuzlení: ______

Poté, co napíšete osnovu jedné věty, použijte ji jako výzvu k psaní a napište scénu patnáct minut.

Až vyprší váš čas, zveřejněte svůj trénink v rámečku níže. A pokud zveřejníte příspěvek, nezapomeňte poskytnout zpětnou vazbu alespoň dvěma dalším autorům.

Zadejte svou praxi zde:


podobné příspěvky

Leave a Reply