Vykreslení příběhu: Klíčové pojmy a koncepty
Přečtěte si přehled klíčových pojmů a definic vykreslování příběhů:
Jaká je zápletka příběhu?
Děj je sled událostí, které tvoří proces změny v románu, povídce, scénáři, divadelní hře, videohře nebo jiném fiktivním díle.
Děj popisuje vzorce událostí a situací, uspořádané tak, aby zdůrazňovaly vztahy mezi událostmi (jako je příčina a následek, důsledky, cíle a nezbytné akce).
Prameny: Oxford Learner Dictionaries, Oxford Reference.
Co je podzápletka?
Dílčí zápletka je sekundární příběhový oblouk, který často přispívá dalším úhlem pohledu na primární téma příběhu.
Co je struktura pozemku?
Struktura děje je způsob, jakým jsou události v příběhu uspořádány do vzorců, jako jsou časové osy (chronologie), události příběhu (jako jsou scény a pokračování) nebo širší struktura zahrnující celé kapitoly a scény (jako je struktura tří aktů nebo „Hrdina“). Cesta’).
Pokračujte ve čtení vyhrazené části o struktuře příběhu s odkazy na užitečné zdroje struktury zápletky.
Jaké jsou scény a pokračování?
Scéna je sled akcíčasto v rámci jednoho příběhu, která posouvá příběh kupředu.
Například „v této scéně je hrdina doma, když návštěva přinese zprávu o invazi“.
Mnoho vykreslovacích průvodců odkazuje scény a pokračování (neplést s pokračováními ve smyslu knižní série). Tento koncept čerpá z Dwighta V. Swaina Techniky prodávajícího spisovatele (1965).
Swain definuje scénu jako příběhovou jednotku, kde cíl vede ke konfliktu a katastrofě. Pokračování následuje po scéně a poskytuje odkaz na další scénu přičemž ukazuje reakci, dilema a rozhodnutí.
Příklad dvojice scény a pokračování:
Scéna: Středoškolačka musí napsat zásadní zkoušku (fotbalová branka). Hádka s podlým sousedem (konflikt) vede k jejímu chybějícímu transportu na místo zkoušky (katastrofa).
Pokračování: Dívka zoufale volá svou mámu (reakce). Její máma jí říká, aby si zavolala taxíka, ale ona nemá peníze (dilema). Dívka se rozhodla… (rozhodnutí).
GMC
Děj v příbězích je řízen touhami, cíli, konflikty, katastrofami a dilematy postav.
GMC, zkratka pro „cíl, motivace a konflikt“ (a popularizovala Debra Dixon v GMC: Cíl, motivace a konflikt) odkazuje na základní prvky vývoje postavy (jak diskutujeme v našem úplném průvodci tvorbou postavy).
Cíle jsou to, co postavy chtějí, motivace, proč je chtějí, a střetávají se s překážkami (vnitřními nebo vnějšími), které komplikují cestu k úspěchu.
Co jsou to příběhové beaty?
A příběh porazit nebo jen ‘beat’ je termín ze scenáristiky. Je to moment, který žene příběh kupředu a je nejmenší akční jednotkou (scéna může obsahovat více úderů).
Příklady příběhů:
Dívka opouští svůj byt ve spěchu. Cop učiní znepokojivý objev na místě činu.
Kromě posunu příběhu kupředu vytvářejí beaty záměrný posun v tónu nebo náladě (například zvyšují tajemnost nebo napětí scény).
Co je to příběhový oblouk?
Příběhový oblouk nebo dějový oblouk je vzorem stoupající a klesající akce nebo scén a pokračování, které se objevují v románu nebo sezóně televizního seriálu.
Oblouk implikuje změnu (například, když je zvolený úředník sveden na cestu korupce, nebo se nový člen školního divadelního klubu stane dokonalým zpěvákem nebo tanečníkem).
Příběhové oblouky jsou důležité v delších formách, jako jsou romány nebo televizní seriály.
Například v televizním seriálu může mít každá postava svůj vlastní příběhový oblouk, který překlenuje seriál a rozvíjí je v průběhu.
Co je to podněcující incident nebo událost?
The podněcující incident nebo založit je sled událostí (nebo předělová událost) na začátku příběhu, který dává zápletce důvod se rozvinout.
Například v akademickém fantasy románu o mistrovství v magii to může být příchod dopisu z kouzelnické školy (nebo školy, která má magii hlavního hrdiny potlačit).
Podněcující incident se obvykle vyskytuje během prvních 10 až 15 procent příběhu, protože to je to, co čtenáře přiměje pokračovat.